不可防御的震地技原理
根据KOF判定框的知识,我们知道,型体定位框(下图中亮蓝色框)有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。



震地技的判定规则很简单,如下:
1、对手必须在地面,且身位框是地面站姿框。
2、对手不是处于抗震状态。
震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。KOF97里面只有大门和大猪有震地技,以大门为例:



但是由于KOF系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入“蹲下” ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。根据震地技的判定规则,这1帧会被击中。值得注意的是,身位框站立并不意味着角色就是站立的,用模拟器的帧步进可以看到1P从始至终并没有出现站立姿势的画面,两者不要混为一谈。

因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。
以大门VS草薙,大猪VS比利为例:


连击震地技:大门头上拂↘+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,“击中取消”能解除对手的这个标志)。 如下:


可以造成不可防御震地技的历代KOF角色及招数有:大门五郎的地雷震→↓↘+A(KOF96、97、98、2001、2002),陈可汉的MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A或C(KOF97、98,2001、2002),陈可汉的霸气脚↓↓+B或D(KOF2002),马克西马的MAX掩体摧毁↓↘→↘↓↙←+A或C(KOF99),大门五郎的隐藏超必杀风林火山→↓↘←↓↙+BC(KOF2002)。
更多不可防御震地技详见:
“KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47812”
“KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47813”
“KOF97陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色 http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=167482”
“KOF98陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色 http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=47924”。
关于如何破解不可防御的震地技,请参考“KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告” http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=48544
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